Gefahr im Anmarsch? Mit diesem tollen Alarmsystem wird dies sofort entdeckt. Einfach die Funkstationen im Haus an unterschiedlichen Orten platzieren. Wenn ein Eindringling aneinem der Sensoren vorbeigeht, wird dies an die Hauptstation gemeldet. Sofort weiß man, von welcher Seite die Gefahr droht. Inhalt: Alarmanlage mit einer Basis- und zwei Bewegungsmelder-Stationen
Hier geht’s hoch hinaus! Treppauf, treppab eilen Magier, Hexe & Co. durch das Labyrinth, um die begehrten Schätze zu finden. Dazu verschieben sie riesige Türme und zaubern sich in höchste Höhen und tiefste Täler! Denn nur wer am Schnellsten seine Schätze sammelt, gewinnt den schlauen Schiebespaß in 3D!
Artikelbeschreibung
POWERED BY NERF: Bei 4 gewinnt Battle trifft das klassische 4 gewinnt auf die Action von Nerf, wenn es darum geht, die Scheiben mit den Nerf Blastern und Darts aus dem Raster zu schießen. WER DURCH ABSCHIESSEN 4 IN EINE REIHE BRINGT, GEWINNT: Achtung, fertig, feuern! Das spannende Battle beginnt, wenn die Spieler gleichzeitig mit ihren Nerf Blastern auf die Scheiben in der Rasterwand feuern. 4 IN EINER REIHE: Ein rasantes Spiel um den Sieg! Jeder Spieler versucht, der Erste zu sein, der 4 Scheiben seiner eigenen Farbe in eine Reihe bringt. ENTHÄLT NERF BLASTER UND DARTS: Dieses 4 gewinnt Spiel enthält 2 Nerf Blaster und 8 Nerf Darts aus Schaumstoff. Schießen, nachladen, weiterfeuern und die Scheiben wieder zurück in das Ladefach stecken
Cosmo hat bald Geburtstag und die Buffycats aus der beliebten TV Serie 44 CATS wollen eine Überraschungsparty vorbereiten. Die Spieler müssen genau schauen, wer auf den Bildkarten zu sehen ist. Erkennt ein Spieler seine Spielfigur, macht er ein Geräusch und eine passende Bewegung. Schleicht sich Cosmo ins Bild müssen alle still bleiben, denn er darf von der Überraschung nichts mitbekommen. Das Spiel verbindet Konzentration und Reaktion mit Bewegung und Spielspaß.
Der beliebte Klassiker jetzt als Brettspiel!
Zahlenplättchen anlegen und Reihen kassieren - soweit so bekannt. In dieser Version des Klassikers legt ihr Zahlenplättchen auf einem Spielplan ab. Belegt ihr dabei ein Sonderfeld, löst ihr die darauf abgebildete Aktion aus. So kassiert ihr womöglich zusätzliche Minuspunkte oder ihr ergattert wertvolle Pluspunkte. Ebenfalls enthalten ist eine Version für geübte Spieler mit Aktionskarten und einem neuen Spielplan (Rückseite). Beide Versionen lassen sich durch Glückskarten erweitern, mit denen ihr bis zur letzten Runde die Chance habt zu gewinnen.
Ganz schön anziehend: Für unterwegs gibt's die magnetische Spielesammlung mit auswechselbaren Spielplänen. Das bringt gleich achtfachen Spaß - egal ob Mühle, Dame, Schach, Halma, Gänsespiel, Solitaire, Fünf in einer Reihe oder das beliebte MENSCH ÄRGERE DICH NICHT. Das klappbare Spielbrett bietet Platz fürs Spielmaterial und hält alles gut zusammen. Ab 6 Jahren.
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten.Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt.Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.
Wer kommt mit zur Schatzjagd auf der ABC-Insel? Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung vereinbart wird. Ein Mitspieler erklärt damit die Route. Teamwork führt hier zum Ziel. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Anlaute hören, Buchstaben und Wörter verstehen, Teamfähigkeit, Ausdrucksfähigkeit
Activity solo und Team ! Zwei Spielvarianten in einer Box. Große Gesten, laute Worte, klare Linien und merkwürdige Laute: Durch erfolgreiches Darstellen und Erraten von Begriffen sollen die meisten Punkte erzielt werden. Neben den klassischen Darstellungsarten Zeichnen, Erklären und Pantomime spielen diesmal auch Geräusche eine Rolle.
PIATNIK Activity Club Edition Gesellschaftsspiel nach altbewährtem Aktivity-Prinzip nur für Erwachsene mit den besten Begriffen aus Aktivity 2 und 275 neuen Karten mit erotischen Ausdrücken und harmlosen Beschimpfungen für 3-16 Spieler ab 18 Jahren (Jugendverbot).
Activity solo und Team ! Zwei Spielvarianten in einer Box. Große Gesten, laute Worte, klare Linien und merkwürdige Laute: Durch erfolgreiches Darstellen und Erraten von Begriffen sollen die meisten Punkte erzielt werden. Neben den klassischen Darstellungsarten Zeichnen, Erklären und Pantomime spielen diesmal auch Geräusche eine Rolle.
Die freche Affenbande hat den Elefanten auf die Palme gebracht! Jetzt müssen alle zusammenhalten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Schaffen sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Plus und Minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit
Mit den Fahrzeugen quer über den Tisch zu fahren macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Vorstellungskraft der Kinder. Liebevoll illustrierte Inhalte laden zum Entdecken ein. Beim Zuordnen der Fahrzeuge zu einem passenden Einsatzort ist zudem Aufmerksamkeit gefragt. Fahrzeuge und Häuser werden dreidimensional aufgebaut. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Vergleichen und Zuordnen, Aufmerksamkeit und Alltagswissen
Bsssssssss ... Hier tummeln sich die Hummeln! Und die sind sich sehr einig, welche Blume die begehrteste ist. Da wird es eng in der Einflugschneise! Wer die Nerven behält, die ein oder andere Hummel gekonnt aus dem Weg schubst und mit seiner Hummel eine Punktlandung hinlegt, erreicht erfolgreich die passende Blüte. Zur Belohnung wird eine Karte aufgedeckt, die den nächsten Sturzflug noch spannender macht!
Azul lädt dich dazu ein, die Wände des königlichen Palastes in Evora mit prunkvollen Fliesen zu verzieren. Die ursprünglich weiß-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst von den Mauren eingeführt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz für sich, nachdem ihr König Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Südspanien von der Schönheit der schmuckvollen Fliesen geradezu überwältigt worden war. Sofort wies er seinen Bediensteten an, dass die Wände seines eigenen Palastes in Portugal mit ähnlich prachtvollen Fliesen zu verzieren seien.
Nach Azul, dem Megaerfolg von Autor Michael Kiesling und Spiel des Jahres 2018, kommt nun: Azul - Die Buntglasfenster von Sintra. In diesem komplett eigenständigen Nachfolger müssen die Spieler mit Bedacht Glasscheiben zur Vervollständigung ihrer Fenster wählen, während sie gleichzeitig darauf Acht geben, diese nicht zu beschädigen oder Material zu verschwenden. Doppelseitige Fensterpaneele bieten den Spielern dynamische Spielertableaus, die nahezu endlos variabel sind.
Jumbo Backgammon & Solitaire Reisespiele
Dieses Reisespiel kommt in einem praktischen Koffer und bringt Sie leicht überall hin. Im Koffer befinden sich zwei echte Klassiker unter den Spielen, nämlich Backgammon und Solitaire
Koffer, Maße 470 x 290 x 55 mm,
Kunstleder schwarz, Filzinlett grün, eingelegte Zungen rot/weiß, Steinablage, Spielsteine rot/weiß mit Pearleffekt, Würfel mit Pearleffekt und Würfelbecher.
Der Kartenspiel-Klassiker mit vielen bekannten Bayern-Spielern der Saison 2018/2019! Wer eine gute Taktik verfolgt und die passenden Spieler auf der Hand hält, der kann seine Karten als Erster ablegen! Das FC Bayern München Elfer raus! besticht durch seine einfache Spielregel. Es beinhaltet neben dem klassischen „Elfer raus!“ – Kartenspiel auch eine Junior-Variante und zwei weitere Spielmöglichkeiten.