Der Kartenspiel-Klassiker mit vielen bekannten Bayern-Spielern der Saison 2018/2019! Wer eine gute Taktik verfolgt und die passenden Spieler auf der Hand hält, der kann seine Karten als Erster ablegen! Das FC Bayern München Elfer raus! besticht durch seine einfache Spielregel. Es beinhaltet neben dem klassischen „Elfer raus!“ – Kartenspiel auch eine Junior-Variante und zwei weitere Spielmöglichkeiten.
Eine Prüfung in der Hexenschule steht bevor. Hextränke brauen lautet die Aufgabe. Bibi Blocksberg und ihre Junghexenfreundinnen haben alle Hände voll zu tun, die richtigen Zutaten zu suchen und in den Kessel zu rühren. Denn nur wenn das Rezept stimmt, ist die Prüfung bestanden und das Spiel gewonnen. Los geht's! Hex-hex!
In diesem Jahr hat sich einiges getan auf dem weltweiten Bohnenmarkt: Um den Einstieg für Bohnen-Neulinge zu erleichtern, wurde die Spielanleitung des seit fast 20 Jahren bekannten und beliebten Handelsspiels Bohnanza komplett überarbeitet. Zahlreiche Illustrationen sorgen eine intuitive Erfassung der Regeln, physische Bohnenfelder für eine optimale Übersicht während des Spiels. Aber auch die Bohnenfarmer der ersten Stunde merken schnell: Der Spielspaß ist geblieben! Für 3-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten.
Aus der Ideen-Schmiede von Halli-Galli-Erfinder Haim Shafir kommt hier ein neues Kinderspiel, dass auch die Eltern begeistern wird. Bei Klack! spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach den bunten, magnetischen Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt undwer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Auf die Plätze, fertig, Klack!So spielt man Klack!: * Alle magnetischen Scheiben werden so auf dem Tisch verteilt, dass die farbigen Symbole zu sehen sind. * Ein Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und dem Symbolwürfel. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie greifen mit einer Hand so schnell wie möglich alle Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, bis keine passenden Scheiben zu finden sind. Die magnetischen Scheiben klacken dabei aneinander. * Danach würfelt der nächste Spieler die beiden Würfel neu und die Spieler greifen von den verbliebenen Scheiben diejenigen, die zum neuen Würfelergebnis passen. * Wird eine weiße Würfelseite gewürfelt, müssen die Spieler nur auf das achten, was auf dem anderen Würfel zu sehen ist. * Werden beide weißen Würfelseiten gewürfelt, müssen die Spieler weder auf die Farbe noch auf das Symbol achten. Sie greifen so schnell wie möglich nach allen Scheiben. * Sind alle Scheiben von den Spielern genommen worden, endet das Spiel. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt.Inhalt:32 Magnetscheiben2 Sonderwürfel1 Spielanleitung
AMIGO Plumpsack geht um. Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.
Im kooperativen Kartenspiel „Die Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht.
Eine ganze Erweiterung mit neuen Charakteren, die dem Spiel einen neuen Schliff verleihen. Jetzt werden die Werwolf-Spezialisten mit neuen Wendungen der Geschehnisse konfrontiert, denn alles wandelt sich mit den Rollen, die im Spiel sind. Die beiden Schwestern, können sich über das Wohl des Dorfes in der Nacht austauschen. Erscheint ein Engel mit seinem ganz eigenen Ziel? Oder eilt ein Ritter mit rostigem Schwert dem Dorf zu Hilfe? Auch ein Schauspieler besucht das Dorf und kann tageweise die Eigenschaften anderer Charaktere annehmen. Damit kommz ein wenig Chaos ins Spiel, denn nicht ist so wie es scheint. Ein anderer Charakter kann zur Aufgabe haben alle Personen einer anderen Bevölkerungsgruppe zu eliminieren, so richtet er seinen Groll z.B. gegen alle Spieler mit Brille oder Bart. Denn wenn er es als Manipulator versteht die anderen Dorfbewohner davon zu überzeugen, dass nur in dieser Gruppe des Dorfes Werwölfe sind, dann kann er das Spiel alleine gewinnen. Und viele weitere interessante Charaktere warten darauf in den Spielgruppen ausprobiert zu werden.Für 2-28 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer: 30 Min.
Dos ähnelt dem Kartenspiel Uno. Ziel ist es, als Erster 200 Punkte zu erzielen. Legt man als erster Spieler alle Karten ab, bekommt man Punkte für die Karten, die die Mitspieler noch nicht abgelegt haben.
Hicks, Astrid, Rotzbacke und Fischbein machen sich auf den Weg zur Dracheninsel, um den dort versteckten Schatz vor dem Drachen „Brüllender Tod“ in Sicherheit zu bringen. Schaffen es die mutigen Drachenreiter, die Insel vor dem "Brüllenden Tod" zu erreichen? Wer seine Karten clever ausspielt, wird schnell vorankommen und am Ende mit dem Drachenschatz belohnt.
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht man aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte sollte man besser ein Stalldach über dem Kopf haben! Für 2 bis 4 Spieler. Spieldauer ca. 15 Minuten. Ab 7 Jahren.
DREIstigkeit siegt! Bloß keine falsche Bescheidenheit: Zwei 4er hier angelegt, drei 6er dort – und schon ist die Kartenhand leer gespielt und man kann den lieben Mitspielern eigene Karten als „dreistes Geschenk“ unterjubeln. Wer ist in diesem spannenden Ablegespiel für 1-4 Spieler am dreistesten und „verschenkt“ die meisten Karten? Wer wird seine Karten als Erster los? Inklusive spannender Solo-Variante!
Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose gehen. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.
Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen! Mit der neuen Einstiegsregel wird das beliebte Kartenspiel auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Elfer raus! Junior beinhaltet zwei Spielformen: Das Juniorspiel und das klassische Elfer raus!
Neue Karten bieten nun noch mehr Legemöglichkeiten. Ob man mit den Brückenkarten fehlende Zahlen überbrückt oder einfach eine beliebige Karte mit einem Joker ersetzt – es gibt jetzt viel mehr Möglichkeiten, seine eigenen Karten schneller loszuwerden! Außerdem sind da noch die begehrten Bonuskarten, mit denen man noch mehr Punkte ergattern kann. „Elfer raus! Master“ ist ebenso schnell zu lernen wie das Grundspiel und bietet Spielspaß für die ganze Familie mit Kindern ab 8 Jahren.
Was haben Einstein, der Maori und der Nachbarshund gemeinsam? Genau: sie alle strecken ihre Zunge raus! Bei Facecards findet zusammen, was zusammengehört … oder zusammengehören könnte. Denn Menschen, Tiere und Gegenstände haben mehr gemeinsam als man denkt. Das kann derselbe Gesichtsausdruck sein, die Nasenform oder die gleiche Hintergrundfarbe – der Fantasie sind bei Facecards keine Grenzen gesetzt.
Sechs Karten einer Zahl zu sammeln kann doch so schwer nicht sein - erst recht nicht, da man die begehrten Karten einfach bei seinen Mitspielern klauen darf. Wäre wirklich alles ziemlich leicht, wenn da nicht die eigene Gier im Wege stünde. Denn wer zu viel will, der bekommt leider gar nichts. Ein abgezocktes Kartenspiel, das diebische Freude garantiert!. Für 2-5 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten.
Die Spieler stellen sich ihren „Spielblock“ im Laufe des Spiels durch den Kauf von Karten selbst zusammen. Dabei sind alle Spieler immer im Spiel eingebunden. Denn nicht nur der würfelnde Spieler darf Ergebnisse auf seinen Karten eintragen, sondern auch alle anderen Spieler können mitmachen, wenn er nachwürfelt. Denn schließlich heißt es: Man muss auch gönnen können! Ein mitreißendes Spiel, das Glück und Taktik geschickt kombiniert. Da herrscht Hochspannung bis zum Schluss!
Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru- Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do- Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte. Für 3-5 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
Heckmeck am Bratwurmeck ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben. In der Spielmitte warten auf dem Grill in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenenWürfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer aus- liegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen. Nicht nur vom Grill darf man sich dabei bedienen, sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner. Für 2 bis 7 Spieler ab 8 Jahre.
Die Spieler möchten in diesem einfachen Kartenspiel so viele Punkte wie möglich machen. Hierzu sammeln sie lustige Zwiebelkarten, mit möglichst hohen Werten. Dumm nur, dass man passende Karten – mau-mau-artig – immer bei seinen Sitznachbarn ablegen muss statt bei sich selbst. Das ist doch zum Heulen! Ein zwiebelscharfes Kartenspiel für die ganze Familie.
Schnipp, hops, gerade so entkommen! Bei ICECOOL schwänzen die coolsten Pinguinschüler der Ice-School'' die letzte Stunde und rutschen stattdessen auf der Suche nach einem kleinen Snack in den Gängen herum. Doch der Hausmeister hat den Fisch gerochen und ist ihnen dicht auf den Fersen: Der alte Spielverderber versucht die kleinen Schwänzer zu erwischen und die Schülerausweise zu kassieren. Wer hat den richtigen Schnipp und schnappt sich alle Fische, um sie in Sicherheit zu schnabulieren? Für 2-4 Spieler. Ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten.